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Millénaire – es Mod mit denen Sie Ihre Welt wird eine Menge neuer sein Dörfer, das wird ganz erzeugt werden zufällig Weise. Sie werden in der Lage sein, sie zu nehmen einige Quests, sowie Handel mit ihnen.

Typen von Dörfern:

Im Moment gibt es 7 Arten von Dörfern:

– Agrokulturnye. Die Dörfer, die vor allem in der Nahrungsmittelproduktion tätig sind.
– Craft. Village, Herstellung von Werkzeugen, Waffen, Rüstungen und andere Gegenstände. Erfordern eine große Menge an Ressourcen.
– Religiös. Villages gehören Ordensgemeinschaften.
– Paramilitärisch. Village, die die Zwecke des Schutzes des Territoriums dient vor dem Feind.
– Kreisfreie Stadt. Die Stadt, die fast nichts zu entwickeln erfordert. All baut sich.

– Gorodki. Townships los Commodity Häuser. Rund um die Städte sind Roh-Weiler. Eine Art einer Metropole.
– Dorf. Es gibt drei Arten: agrokulturnye, religiösen, Bergbau. Liefern
Rohstoffe und Ressourcen in der Stadt, neben denen befinden.

Einwohner:

Im Moment gibt es 15 Arten von Menschen:
Bauer. Wächst Weizen. Weizen wird Brot werden.
Holzfäller. Schnitte und Bäume pflanzen. Produzieren sowohl Holz.
Bergmann. Produziert Kieselsteinen und Sand. Produziert auch Stein und Glas.
Schmied. Fertigt Werkzeuge, Waffen und Rüstungen. Require Eisenbarren.
Grazier. Dient Bauernhof Rinder-, Schweine Bauernhof oder Geflügelfarm. Produziert Waren aus Rohstoffen hergestellt.
Sicherheitsbeamte. Schützt Einwohner.
Priester. Beten, schlürfen eine Taverne und nicht kämpfen.
Mönch. Studien und schreibt Bücher. Produziert Bücherregalen.
Ritter. Er lebt in der Festung mit seiner Dame. Patrouillieren seine Domäne.
Kaufmann. Bewegen zwischen den Dörfern zum Austausch von Waren.
Reisenden Händler. Wird im Markt mit ihren Waren befinden. Nach einiger Zeit, nach vorne weiter setzen.
Lady. Er lebt in der Festung mit ihrem Ehemann. Webt einen Teppich.
Frau (Right Beruf

:)

– ca. Übersetzer). Er lebt in dem Haus mit ihrem Ehemann. Liefert die Waren, die sie zum Lager produziert, liefert die notwendigen Ressourcen Hause aus dem Lager; baut Häuser.
Kind (Boy). Er lebt mit seinen Eltern. Wächst. Als ich erwachsen bin, in der Lage sein, eine frei Haus zu nehmen.
Kind(Girl). Er lebt mit seinen Eltern. Wächst. Als ich erwachsen bin, in der Lage sein, eine frei Haus zu nehmen.

Entwicklung des ländlichen Raums
Der Hauptzweck der Einwohner – die Entwicklung des Dorfes. Sardina startet mit sechs
Bewohner, wird die Zahl der dem mit dem Aufkommen von ihren Kindern und zu erhöhen
Bau von neuen Gebäuden. Da die Produktion (Kauf)-Ressource Menschen
wird auch zur Verbesserung ihrer bestehenden Gebäuden. Dafür brauchen sie
Ressourcen wie Holz, Kopfsteinpflaster, Stein, Glas. Für spezielle Zwecke
kann Wolle, Teppiche und Eisen brauchen. Villages jeder Art können
bauen nur bestimmte Gebäude. Erforderliche Materialien
Bau und die Verbesserung der Gebäude in der zentralen Struktur dargestellt
Dorf.

Der Handel mit Wohnsitz
In Dörfern und Städten haben die folgende Struktur, die handeln können:
Die Central Building. Die meisten Ressourcen und Waren hier gespeichert. Daraus Menschen nehmen Ressourcen zu bauen und produzieren nichts. Dies gilt auch für fast alle Einwohner von Industriegütern.
Taverne. Sale Apfelwein, Calvi. Kaufen: Äpfel.
Bäckerei. Verkauft Brot.
Schmiede. Zu verkaufen: eine Schaufel, Axt, pick, Hacke. Eisenbarren werden aus dem zentralen Gebäudes.
Waffenkammer. Zu verkaufen: ein Schwert, Rüstung (full set).
Farm Rinder. Zu verkaufen: Leder, Essen.
Pig Farm. Sale Essen.
Zu handeln, müssen Sie zu einer Truhe in dem Gebäude zu kommen und sah das Anmeldeformular "Ich bin gleich da, Sir", warten Sie, bis der Anzug ist eine der Frauen. Ein Klick darauf öffnet der rechten Maustaste auf einen Handel Fenster.
Drücken Sie die Taste gedrückt halten und das Produkt <shift> auf den 8 Einheiten gehandelt werden.
Drücken Sie die Taste gedrückt halten und das Produkt <ctrl> auf den 64 Einheiten gehandelt werden.

Screenshots:




Video:

http://www.youtube.com/watch?v=UnyHMffORJc&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=KJuqxnNXoNU&feature=player_embedded

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